суббота, 9 февраля 2013 г.

создание источника небесного освещения

Источник света Skylight специально создан для использования со встроенным модулем расчета непрямого освещения под названием Light Tracer (Трассировщик света).

Если не включить опцию Cast Shadows, то произойдет "засвечивание" объектов – все они приобретут равномерную окраску.

Рис. 11.27. Результат визуализации сцены с одним небесным источником света

В результате освещение от небесного источника света внешне очень похоже на реальное (рис. 11.27).

Нажав SHIFT + Q, выполните визуализацию сцены.

Если нужно, в свитке Skylight Parameters измените интенсивность освещения, для чего установите другое значение параметра Multiplier. Затем включите опцию Cast Shadows.

Рис. 11.26. Вид сцены в окне проекции после размещения источника света Skylight

В окне Тор щелкните мышью в любом месте сцены. Источник света будет отображен в виде маленькой полусферы (рис. 11.26).

Рис. 11.25. Параметры источника света типа Skylight

В свитке Object Type (Тип объекта) выберите Skylight (Небесный свет). Параметры небесного источника появятся в панели Create в свитке Skylight (cм. рис. 11.25).

Щелкнув по кнопке , откройте вкладку Lights в панели Create.

Откройте файл PracticeScene.max.

Для того чтобы имитировать освещение, получаемое от небесной полусферы, в 3ds max используется источник света типа Skylight. Он создается одним щелчком мыши, и освещение сцены не зависит от его положения.

Создание источника небесного освещения

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Рекламаalex-metal.ru Так Мастерская кованой мебели изготавливает по индивидуальным проектам.

Иллюстрированные самоучители

Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 - Создание источника небесного освещения [стр. 343]

Комментариев нет:

Отправить комментарий